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好玩的游戏推荐 《石器期间:觉悟》制作主说念主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:03    点击次数:122

好玩的游戏推荐 《石器期间:觉悟》制作主说念主:1:1收复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》算作一个如故刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的缅念念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的天下,感受那些熟练的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的缅念念?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴趣?

17173对此专访了《石器期间:觉悟》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》悼念的新游戏。

采访重点提取:

《石器期间:觉悟》主义用户是石器的老玩家们; 提供无平常一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩悉数玩法; 尽力作念到1:1收复老石器的感受,同期优化战役体验和收复“挂机+摆脱交往”体验; 接纳免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:觉悟》的主义用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的主义用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢规划简直全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的主义用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,刻下差未几也王人30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里奋发着。咱们但愿能给当年那群沿途玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家刻下大多已成婚立业,针对这些游戏技术未几的玩家,游戏王人作念了哪些减负和洽?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。公共责任生活王人挺累的,玩游戏照旧念念图一个松弛惬心,算作同龄东说念主咱们置之不理。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得平常一条龙,公共可能王人有同样的阅历,因为某天加班不祥带娃,可能就错过了一天的平常,等念念起来的时候只可辞天下摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了重大的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家设立外交相关,哪怕是连组队打副本王人感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的方式畅玩游戏内悉数玩法。咱们但愿玩家把最伏击的外交荟萃在眷属工会上,在眷属战中设立鼎新交谊,争作念第一眷属,而不是把重大技术虚耗在各式平常组队任务上。

尽力作念到1:1收复老石器的感受 优化“战役、挂机、摆脱交往”体验

17173:在老IP顺应当下流戏潮水方面,《石器期间:觉悟》是如安在收复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经由中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1收复老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、妙技开释成果等,咱们王人在尽力收复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸君石灰要是有任何经营上的提倡王人不错通过官方渠说念反应给咱们。

收复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间算作回合制始祖,战役这边细目照旧要守旧回合制的战役玩法,但为了顺应刻下玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟伏击的。

①咱们在收复战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节律是偏慢的,经常几个回合往常谁也没打中谁,这放在刻下快节律的手游中是难以接受的,是以咱们和洽了算计公式,幸免随即性过强导致战略不可控不祥好多无效回合。

②收复“挂机+摆脱交往”体验的前提下进行优化。挂机公共王人知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么王人不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家设立起技术=财富/价值的融会,与此同期,为了减弱包袱解放胆机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加松弛。

摆脱交往亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式畅达上的风险,刻下作念摆脱交往的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得摆脱交往的石器不是着实的石器!是以咱们以交往行的方式完结了玩家间的摆脱畅达,况且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的相持去监控黑产。有的玩家会记挂交往行的方式会不会有诸多为止,这个公共不错释怀,在游戏内交往的门槛、界限、资本上咱们王人尽量减少规定,把更多的订价界限、更多的可交往物品、更低的交往门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家王人能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有随即暴富的可能的,一朝握到调养的高成长宠物,整宿暴富不是梦。

17173:在游戏开采经由中碰到了哪些繁重和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的繁重应该即是若何去作念收复了,若何把石器期间的“神”提取出来,若何收复其实不是咱们说了算,庞大石灰们的想法才是至关伏击的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版要害的好意思术稿、游戏包咱们王人有请一些老石灰们来体验以及提想法,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏收复的条目确切格外高——收复视觉框架和要害细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很伏击的参考想法,你们提的想法越多越故意于咱们收复公共心目中的阿谁石器。

另外,在完结层面,咱们邀请到了教悔丰富的好意思术各人进行领导,起劲在收复的基础上带给玩家实足的品性感,不错说觉悟研发的每一步王人离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们沿途把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反应如何?有哪些需要矫正的场地?

红龙:玩家反应细目有好有坏,好的点在于咱们在收复上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家默示觉悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受王人仿佛回到了当年,这让咱们格外欢腾,嗅觉努力莫得空费。

虽然也有一些负面反应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、相通不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平常奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天王人有在汇集玩家的反应和提倡,每一条咱们王人会慎重商量,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提倡咱们王人收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更动,不浮浅立即修改的咱们也会在后续版块进行和洽。刻下像基础体验的优化、平常减负、外交体验优化、丰富平常奖励,战役机制优化等玩家比拟柔软的问题王人如故提上日程。

17173:游戏会采选何种收费模式?王人有哪些收费点?

红龙:游戏接纳的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错释怀,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在普及效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相悖由于摆脱交往存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取交往货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家测度王人不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:觉悟》这款游戏将来的发展权术是什么?有哪些值得期待的新骨子和功能?

红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢规划简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的主义是给石灰们带来一个永久相识运营的石器期间,让石灰们不再沦落风尘,刻下咱们如故制定了永久的开采权术,但愿能永久地陪同公共走下去。

当下最伏击的照旧先把最经典的石器骨子和玩法收复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新骨子和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后络续为石灰们提供新骨子和玩法。



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