发布日期:2024-12-05 10:08 点击次数:157
“有的东谈主谢世,但他依然死了。”“好玩,治好了我多年的老年固执。”
已往我合计战棋游戏难度大是因为它格子多,单线程的脑子把抓不住。但事实阐明,即便格子再少,猪脑该过载还得过载,东谈主该红温总得红温。
《将军对决》,一款一维战棋+肉鸽卡牌游戏。游戏自己规矩简便,操作不难。咱们只需要在横向的几个格子空间内曲折腾挪,并获取奏效。但游戏的乐趣地点,其实就在于它接管了同步回合机制,我不动敌不动,我一动敌亦动。照实有对决内味,径直点题!
这种玩法其实放在回合制玩法里边是交互性极强的,淌若勾通上传统战棋那较为复杂的地形,轻度玩家是分分钟脑死。
但咫尺,步地上唯有一溜格子,门槛那是大大缩短,非论是啥类型的玩家齐能体会到战棋的乐趣。毕竟更容易依靠预判完成无伤连杀,谁来不得说一句“我咫尺强得可怕”?
熟练的机制、精真金不怕火的玩法,简便的1+1也能玩出花来,我愿称作家为天才制作主谈主。天然后续免不了出现暴力数值和重迭度问题,但也只可说是小体量独游通病了。
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