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好玩的游戏推荐 《生动战队VS》评测7.5分:毁掉钢之魂

发布日期:2025-03-20 08:44    点击次数:88

好玩的游戏推荐 《生动战队VS》评测7.5分:毁掉钢之魂

兀立在,半空中的,钢铁之城垒

直到当今我仍然认为,《生动战队 VS》的出身便是个遗迹。若不是诞生商游戏公国的雇主"胖虎",矢志不渝地进行"公款追星",这款游戏干脆就不会存在,甚而它的前身都不会存在——若是从功利的"贸易收效论"登程,这款生息自萝卜手游《生动战队大作战》的 2D 格斗游戏,从企划书的阶段就会被毙掉。

家喻户晓,"需要拉后驻扎的 2D 格斗游戏"是个终极陈腐、终极熟习,也曾被完全卷烂的领域。十数年来,简直惟有 CAPCOM、SNK 和 Arc System Works 等老牌厂商,在轮替推出我方擅长领域内的新作——前者的"街头霸王"系列摆布了阻止拳脚立回的大地格斗,后者则热衷于推出一波又一波的 IP 生息作与能够空中拉防的超东说念主格斗,就连似乎不复当年凌霜傲雪的 SNK,在扮装储备与构建丽都连段方面的造诣,也于今无东说念主可及。

这三位大能和隔邻的"真东说念主快打"一共计,简直便是格斗界的基头四,每个东说念主都有过东说念主之处,每个都有他们的独门绝技,打算底蕴和工夫蕴蓄更是技惊四座,每作的深重系统更是给玩家有时的惊喜……换句话说,"外东说念主"想要投入其中,简直是一件不可能完成的任务。

对小厂而言,"街霸 6 "的爆火既是运道亦然倒霉

即便退一万步讲,一家初创厂商确凿开挂般地打造出了在某个领域能与这四天王相忘形的作品,对玩家而言,去尝试这款作品的事理仍是寥寥——我为什么不去玩"街霸" / "拳皇" / "罪责装备"呢?

巧的是,对《生动战队 VS》的主义玩家而言,这个事理还确凿存在——阿谁名为钢之魂的玩意,真正存在于这款注定冷门的游戏中。

简而言之,《生动战队 VS》给了玩家一个本体上手开萝卜的契机,尽管仅仅以和"机战"系列相同的三头身比例登场,但这些机体仍尽可能地呈现出了超等机器东说念主应有的那份分量——行交运的机械传动声、受击时的金属碰撞声、导弹与金属射流的迸发声、势鼎力千里的拳脚掷中时恰到克己的邋遢感,乃至喷射器尾焰因招式轻重而生息的出力变化,都被游戏逐一趟应。

而联动机体那些令机战老登们耳闻则诵、闻之落泪的经典招式,也都在游戏中悉数登场——断空我的驾驶员藤原忍喊出牌号的"呀得压路贼!"(放马过来吧!),抄起断空剑就劈敌东说念主的脑门;魔神 Z 的兜甲儿则以"尻敏锐——逼目!"(光子力射线)迎敌……听凭哪个钢之魂尚存的老东西看了,都会粗野陈词。

限于体量,游戏的殊效质料、四肢帧数和衔尾动画等"硬主义",远不行与"传统大厂"在 2D 期间的巅峰之作比拟。但好音问是,《生动战士 VS》的赛说念上简直莫得竞品——上一个"机器东说念主 +2D "格斗的作品,能够还要回顾到上世纪的《高达:格斗王》和更陈腐的街机游戏《机甲格斗》,那天然是不可同日而说念。

若曲直要找个敌手,《生动战队 VS》能对比的也惟有紧闭式微的"超等机器东说念主大战"系列——前者的拳脚招式、必杀和连招所呈现出的推崇力,紧闭达到了后者的老例水平,尽管限于格斗游戏的快节拍需求,三气超必杀技的动画无法作念得如战棋游戏那般糜掷而漫长,却也保留了全身特写和丽都殊效……

一言以蔽之,在" 2D 萝卜对战"的画面献技、工夫力与原作回应度方面,《生动战队 VS》基本算得上赏心顺眼,号称"机战平替"。

不外,我也确凿无法就这样断言,说《生动战队 VS》是格斗版的"机战"。毕竟,后者每作光是参战的作品就有越过二十部,机体更是能达到上百台之多。

能够是窘于经费和体量现时,《生动战队 VS》的首发气势仅包含来自《真盖塔机器东说念主:寰宇临了之日》的真盖塔、《超兽机神断空我》的断空我、《魔神 Z》的两台魔神与波士机器东说念主,外加七台《生动战队大作战》的原创机体,整个 12 台。即使是以格斗游戏的圭臬来条目,这个数目亦然严重不及的——有限的机体池很容易形成对局的单一化,从而致使游戏马上丧失活力。

面临这个问题,《生动战队 VS》给出了我方的回答——既然无法加多机体的数目,那就在机体永别度与私有性的方面下足功夫。

最初要明确的是,《生动战队 VS》的基础格斗系统异常塌实且保守。惟有轻、中、重袭击与必杀、投技、耗一格气的 EX 技、耗三格气的超必杀,外加一个全机体通用的爆气取消和反击系统,连输入领导都尽量进行了统规化——莫得什么 SNK 系的反东说念主类领导,正摇、反摇、623 升龙、半圈领导投和老例的蓄力招式,仅此费力。

往好了说,这些都是流程时刻与历代格斗游戏充分考据过的熟习系统,即使是游戏公国这样一个初涉格斗领域的厂商,也能耍得庖丁解牛不出岔子;但往坏了说,这套系统也真正异常古早而日常,简直称得上白纸一张。

可是,能够也恰是出于保守的通用基础系统打算,《生动战队 VS》得以在尽可能展现机体特质的方面大展拳脚——游戏中的每台机体,都各自领有两套在对战之前可选的,被称为"武装"的私有系统。这套雷同《街头霸王 5》中" VT 系统"的格斗系统,能为机体带来一整套完全不同的必杀技和资源系统,甚而完全更变机体基础性能。

如故以超兽机神断空我为例。其第一套武装"断空光牙剑",能简直完全替换掉机体底本势鼎力千里但袭击范围有限的拳脚,转而令其使用袭击范围较大的断空剑,在中距离立回上获取极大上风,并使用垂直判定框极大的强力一气必杀。可是,由于断空我基础性能中短少牵制技巧,在中距离极强的"断空光牙剑"断空我会被擅长"发波"的"全副武装瓦沙克"等敌手,放纵牵制且难以近身。

若是遴选"断空炮阵型",整台机体的玩法就会发生根人性的更变。失去了断空剑的大范围袭击,只可使用基础拳脚作战的断空我中距离甘休力大幅消弱,但机体相应地获取了包括胸部机关炮、导弹皆射、平射断空炮和垂直断空炮的四种长途牵制技巧,使其透顶成为一台恐怖的长途火力怪物。

可是,断空炮阵型的每种武装都只可在再行装填之前辐照一次,若要再行装填则需将四种武装沿途使用一遍——若是仅仅为了装弹而空纵火力,毫无疑问会吃敌手一个大确反。

游戏中的简直每台机体,都领有雷同上述的私有武装永别,后者会强力界说机体的斗争作风,哪怕是琢磨的基础拳脚,也能在不同武装的作用下阐明出截然相悖的推崇——天然,也简直莫得哪个机体能作念到十项万能,遴选一项武装的上风,就异常于拥抱短少另一项武装的颓势。机体的永别度也由此被充分体现,尽管在数目上仍然严重偏少,却也不至于让对局变得单一或枯燥。

顺带一提,之是畴昔边说"简直每台"机体都有我方的武装永别,是因为这十二台机子里还出了"真盖塔"这样个仙葩——与其说这是一台机体,倒不如说是三台仅有单一武装的机体在共用脱色血条,原作中盖塔 1、2、3 之间合作不竭的变型切换,被完满回应到了游戏中。

在对局中按下特定的组合键,真盖塔就可以在陆海空三种形状中无缝切换,每种形状都是完全孤独的机体,领有本身的基础拳脚、武装和必杀招式,使得游戏体验像是《任天国明星大乱斗:特出书》中的"宝可梦考研家"——区别仅仅,真盖塔的扮装切换更为畅达天然,甚而能将形状切换代入连段中,无论是在回应度如故意思意思性上都无可抉剔,足见打算师功底。

临了,既然是格斗游戏,《生动战队 VS》天然也逃不外阿谁须生常谭的话题——缘何纳新。如今早已不再是当年阿谁往街机厅一摆,就能眩惑一群兴趣宝宝的期间,日渐式微的格斗游戏想要在当下活命,"镌汰门槛"和"提高眩惑力"是两说念不得不迈过的门槛。

在"镌汰门槛"的方面,《生动战队 VS》作念得相对可以。除了上头提到的"简化领导",本作也加入了时下较为流行的简化操作模式,被搓招所困扰的玩家只需在单发袭击掷中后狂搓标的键,系统就会自动给出一段阐明却不一定高伤合算的连段,令新玩家也能在中低端局有一战之力。且由于"押键 + 狂搓"的模式不同于传统自动连招的无脑刷键,使其也保留了格斗游戏中"证据"的一部分精髓——天然,操作手感上的阵一火就见仁见智了。

此外值得一提的是,游戏在考研场的连段挑战等功能上,也有着异常可不雅的完成度,故意帧数透露、情景保存等等功能,对但愿精进本身的玩家都异常灵验。

可是,在"提高眩惑力"的部分,《生动战队 VS》却显得异常乏力——现代格斗游戏眩惑轻度玩家的一大病笃技巧,便是尽心制作的单东说念主模式,举例《街头霸王 6》的游历模式,不仅能让新玩家在单东说念主模式中熟悉系统,从而幸免上来就被老登们暴扣,还能用剧情、探索、换装等旁支玩法,眩惑玩家们深刻格斗寰宇。

可能是限于制作经费与体量,《生动战队 VS》的单东说念主模式推崇异常单薄,其两大模式无非是传统的街机模式与一个名为"拟态战纪"的单东说念主"爬塔"模式,玩家需要在每一层完成特定的格斗任务,举例完了某些连段挑战,或是与带有不同业为倾向的 AI 进行对战——低层级的 AI 时常带有"龟缩""发波""呆滞"等负面标签,而高层级 AI 则可能会有"升龙高东说念主"等标签,令玩家不得不完全甩手跳入,用大地立回顺服之。

天然从玩法打算角度而言,二者在中枢念念想上并无太大差距,但"拟态战纪"的推崇力确凿过于贫弱,哪怕是联系世设配景的意思意思文本都莫得几段,除了通关层级后获取的代币和单纯的"普及自我"需求外,我简直找不到任何游玩的能源——顺带一提,这些代币的功能也不外是在"扭蛋机"中抽取头像框、换色等无关紧要的前卫小垃圾费力。

也便是说,对新玩家而言,除非是凭着对萝卜的满腔怜爱,确凿是很难找到深刻游玩这款游戏的事理——更倒霉的是,在这个超等机器东说念主也冉冉式微的如今,怀揣钢之魂的新玩家似乎也愈发的少了……

好在,对我这种上了年岁,脑子里还装满了盖塔线和光子力的中后生老登而言,这款《生动战队 VS》仍然不失为一款续燃胸中钢之魂的及格作品——也让我愈发期待那遥不可及的"超等机器东说念主大战"新作了。

3DM评分:7.5

优点

机体招式回应度上佳,手感畅达

武装系统的永别打算优秀,意思意思性皆备

回滚代码的愚弄使联机对战较为顺畅

有钢之魂

不及

首发机体数目过少

基础格斗系统较为日常

单东说念主内容异常匮乏



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