发布日期:2025-01-25 07:38 点击次数:186
据游戏总监Hugo Martin先容,《甩手战士:昏昧期间》中的斗争体验将与前作足够不同。
“在《甩手战士:不灭》中,你会嗅觉我方就像一架斗争机。而在《甩手战士:昏昧期间》中,你将是一辆铁坦克——千里重、坚固,但速率仍然很快。本作的斗争系统很‘接地气’,强调力量而不是《甩手战士:不灭》的杂技,以及敌东谈主射弹和玩家迁移速率之间的均衡。这让扫射对准再次可行,就像在经典的《甩手战士》游戏中相同。”
此外,本作中的荣耀击杀拆伙技不再像之前的《甩手战士》那样将玩家锁定在固定的动画中,而是不错在斗争历程中随时使用,而不会打断斗争程度。Martin说:“这是一种全新的、非同步的、足够由玩家放荡的荣耀击杀系统——从任何角度,开合自若地使用。”“嗅觉棒极了。”