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pc游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 08:25    点击次数:183

pc游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》动作一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的操心。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的天下,感受那些老到的玩法和细节。

经典握宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的操心?除此之外,它还能给玩家提供如何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的酷好?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》丧祭的新游戏。

采访重心索取:

《石器期间:醒觉》主见用户是石器的老玩家们; 提供无平素一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩总共玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化构兵体验和规复“挂机+开脱往复”体验; 采取免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:醒觉》的主见用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的主见用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢计议险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,便是从头振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的主见用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里同意着。咱们但愿能给当年那群一谈玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。诚然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家咫尺大多已成婚立业,针对这些游戏技能未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负谐和?

红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。群众做事生活齐挺累的,玩游戏照旧思图一个应答同意,动作同龄东谈主咱们不教而诛。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得平素一条龙,群众可能齐有相通的阅历,因为某天加班八成带娃,可能就错过了一天的平素,等思起来的时候只可谢天下摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多量的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家拓荒酬酢干系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的情势畅玩游戏内总共玩法。咱们但愿玩家把最蹙迫的酬酢谋划在眷属工会上,在眷属战中拓荒立异友谊,争作念第一眷属,而不是把多量技能销耗在各式平素组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“构兵、挂机、开脱往复”体验

17173:在老IP适合当下贱戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经由中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。不论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、手段开释成果等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸位石灰要是有任何设想上的残忍齐不错通过官方渠谈反映给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间动作回合制始祖,构兵这边笃定照旧要复古回合制的构兵玩法,但为了适合当今玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比蹙迫的。

①咱们在规复构兵体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的构兵节律是偏慢的,庸碌几个回合昔时谁也没打中谁,这放在当今快节律的手游中是难以经受的,是以咱们谐和了盘算公式,幸免立地性过强导致计策不可控八成许多无效回合。

②规复“挂机+开脱往复”体验的前提下进行优化。挂机群众齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家拓荒起技能=资产/价值的通晓,与此同期,为了收缩职责解死心机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加应答。

开脱往复亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式畅通上的风险,当今作念开脱往复的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得开脱往复的石器不是着实的石器!是以咱们以往复行的情势竣事了玩家间的开脱畅通,而且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的赞成去监控黑产。有的玩家会惦记往复行的情势会不会有诸多限制,这个群众不错宽心,在游戏内往复的门槛、鸿沟、资本上咱们齐尽量减少戒指,把更多的订价鸿沟、更多的可往复物品、更低的往复门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立地暴富的可能的,一朝握到襄理的高成长宠物,整宿暴富不是梦。

17173:在游戏拓荒经由中遭遇了哪些艰苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的艰苦应该便是若何去作念规复了,若何把石器期间的“神”索取出来,若何规复其实不是咱们说了算,稠密石灰们的倡导才是至关蹙迫的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提倡导,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目果然非常高——规复视觉框架和关节细节是基础,不然就“不虞志”这是石器,石灰们给了咱们一些很蹙迫的参考倡导,你们提的倡导越多越成心于咱们规复群众心目中的阿谁石器。

另外,在竣事层面,咱们邀请到了造就丰富的好意思术众人进行教唆,努力在规复的基础上带给玩家饱和的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一谈把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要矫正的方位?

红龙:玩家反映笃定有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家暗意醒觉便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、构兵的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们非常忻悦,嗅觉努力莫得突然。

诚然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、调换不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平素奖励不够丰富,握宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在网罗玩家的反映和残忍,每一条咱们齐会持重研究,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的残忍咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了转变,不通俗立即修改的咱们也会在后续版块进行谐和。咫尺像基础体验的优化、平素减负、酬酢体验优化、丰富平素奖励,构兵机制优化等玩家相比关注的问题齐依然提上日程。

17173:游戏会采取何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏采取的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在栽培效劳以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于开脱往复存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得往复货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家揣度齐不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏畴昔的发展权略是什么?有哪些值得期待的新践诺和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢计议险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的主见是给石灰们带来一个永恒踏实运营的石器期间,让石灰们不再腐败风尘,咫尺咱们依然制定了永恒的拓荒权略,但愿能弥远地随同群众走下去。

当下最蹙迫的照旧先把最经典的石器践诺和玩律例复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新践诺和功能诚然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后赓续为石灰们提供新践诺和玩法。



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